【观点】索尼表示 Xbox平台的《使命召唤》中会独占某些内容来影响玩家对主机的选择
ZeniMax Media:《星空》《上古卷轴6》
黑曜石:《天外世界2》《宣誓》
inXile:这家开发商在2018年被微软收购后,现在正在开发一款Xbox独占游戏;
Ninja Theory:该开发商于2018年被微软收购,在2020年发布了Xbox独家游戏《嗜血边缘》,其即将发布的《地狱之刃2》计划作为Xbox独家游戏发布;
Compulsion:《Midnight》
另一种是收购后游戏依旧登录了多平台的:
Double Fine:《意航员2》
inXile:《废土3》
Compulsion:《少数幸运儿》
ZeniMax Media:《死亡循环》《幽灵线 东京》《辐射 76》《上古卷轴 Online》
Mojang:《我的世界》《我的世界 传奇》《我的世界 地下城》
CMA 表示,微软收购工作室大多数都会让旗下的游戏直接变为 Xbox 独占游戏,但是当微软收购的工作室价值远不如动视暴雪时将会采用继续登陆多平台的发行策略,但是 动视暴雪的价值非常巨大,所以微软很有可能将动视暴雪的内容独占。
而且很奇怪的一点是,CMA 居然担心 Xbox 会独占《Pentiment》(黑曜石新作)之类的游戏,或者 Compulsion Games 的知名“Project Midnight”将独占。根据 CMA 的说法,即使是尚未发生的事情对微软来说也是一个法律问题。
那么,这几款游戏,是谁出钱开发的呢?《Pentiment》是黑曜石被微软收购后由微软出资开发的游戏,“Project Midnight”同理,这些独占放在整个行业来看都是没有问题的,微软自己第一方工作室拿自己的前开发的游戏独占,是很合理的事情。
关于这个想法,其实我个人认为从一开始就错了。微软选择将游戏多平台一方面是部分游戏是在收购前通过众筹开发的游戏以及收购前就签署了协议,所以会继续登录多个平台,例如《意航员2》《废土3》《死亡循环》《幽灵线 东京》;而另一个原因则是在 PS 平台本身这个游戏就有极大的玩家社区,继续保持多平台对玩家对微软都是一件好事,例如《辐射76》《上古卷轴 Online》《我的世界》等游戏,而不是单纯从这个游戏的价值来衡量。那么《使命召唤》属于哪一种呢?我们通过之前微软的官方发言就可以很明显的看到,微软是将《使命召唤》和动视暴雪的游戏划分为在 PS 平台本身就有极大的玩家社群,那么微软至少短时间内是不可能让游戏直接脱离 PS 平台,按照微软的话说就是无利可图。(也不排除只是话术)
其实整篇报告还有特别特别多的地方很让人感到迷惑,CMA 都把任天堂上上个世代的 Wii Fit 拿出来举例,表示任天堂有 Wii Fit 这样的产品,与游戏行业以外的公司的竞争更加激烈。这不是说观点错误,而是举的例子不合适。
当然,我这里只是觉得 CMA 给出的理由十分的不合理,并不是说完全支持微软,游戏界存在良性竞争对玩家来说并不是坏事。我只是认为监管机构要做的事情是维护行业良性竞争,为用户带来好处,就像巴西监管机构说的“监管机构活动的中心目标是保护竞争,作为促进消费者福祉的手段,而不是捍卫特定竞争者的特定利益。“而 CMA 的各种表现不免让人怀疑,是否真的是在保护消费者的利益。
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